Quiz, calcul mental, lecture, énigmes : des jeux qui reprennent ses leçons. Récompenses sans argent réel, sans pub ni achat intégré. Démonstration vidéo.
Quiz de révision, calcul mental, lecture et énigmes : les jeux de Milo reprennent les leçons de la semaine. Les points, la série et les récompenses s'obtiennent en travaillant, jamais avec de l'argent : aucun achat intégré, aucune publicité.
Jeux éducatifs pour réviser ses leçons : démonstration de Milo. Texte de la vidéo :
Un jeu du jour, des trophées, un classement et des jeux de révision par matière : quiz de révision, calcul mental, lecture, énigmes.
Les quiz reprennent ce qu'il a travaillé. S'il bloque, un indice l'aide à avancer.
Points, pièces, coupes : le travail fourni se voit tout de suite, au lieu d'attendre le bulletin.
Chaque jour travaillé allonge la série. C'est ce petit compteur, bien plus qu'un rappel parental, qui installe l'habitude du soir.
Les pièces gagnées en travaillant s'échangent dans la boutique des mondes : boucliers de série, couleurs de Milo, cadres d'avatar. Rien ne s'achète avec de l'argent.
Le meilleur outil du monde ne sert à rien si l'enfant ne l'ouvre pas. C'est la première crainte des parents, et elle est justifiée. Milo y répond par une mécanique de jeu qui rend le retour quotidien désirable, sans transformer le travail scolaire en distraction.
Les récompenses sont internes à l'application : elles s'obtiennent avec des pièces gagnées en travaillant, jamais avec de l'argent. Aucune publicité, aucun achat intégré, et le temps de jeu reste borné par le travail effectué.
La salle de jeux est signalée en bêta dans l'application : des jeux sont encore en cours de finalisation et de nouveaux arrivent régulièrement. Les jeux complètent les devoirs et les fiches, ils ne les remplacent pas.
Non. Les récompenses s'obtiennent avec des pièces gagnées en travaillant, jamais avec de l'argent. Aucune publicité, aucun achat intégré.
Le temps de jeu reste borné par le travail effectué : les jeux viennent après l'effort, ils ne le remplacent pas.
Des quiz de révision, du calcul mental, de la lecture et des énigmes, qui reprennent les leçons de la semaine. La salle de jeux est en bêta : de nouveaux jeux arrivent régulièrement.
C'est la peur numéro un des parents. La plupart des enfants adoptent Milo en moins d'une semaine parce que son ton n'est pas scolaire : il ne juge pas, il n'évalue pas. La série et les récompenses donnent ensuite une raison de revenir.